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魔法装備の生産Lvについて書いていきます 魔法 武器 レベル5 レベル6 にゃるらとてぷ レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 魔法 鎧 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 にゃるらとてぷ 魔法 兜 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 にゃるらとてぷ 魔法 篭手 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 にゃるらとてぷ 魔法 靴 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 魔法 レガース レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 魔法 ベルト レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 魔法 装飾 レベル5 レベル6 レベル7 レベル8 レベル9 レベル10 クラエスにゃるらとてぷ
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Vジャンプにて連載されている「遊戯王5D s」に登場するデュエル用語。 正式名称は「仮想立体触感」。「Feel」とは英語で「~に触れる」「~を感じる」といった意味である。 簡単に言えば、モンスターの攻撃やカード効果によるダメージによって発生する衝撃のことである。 漫画版5D sはアニメ版との差別化のためか、アニメと比べて「バイクでデュエルをしている」ことがより強調されている。 そのため、プレイヤーは相手のライフを削ることより、相手のDホイールを停止させ、リタイヤさせることに重点を置いている。 しかし、おそらくDホイールをぶつけたり、物を投げたりといった物理的な方法をとった場合は反則なのであろう。 そのため、相手のDホイールを停止に追い込むために使用するのがフィールである。 遊星が度々「俺のフィール」と表現していることから察するに、フィールとは、デュエリストとしての技量や、 アニメ版GXにおけるデュエルエナジーのようなものを衝撃として変換し、ぶつけるものであると思われる。 また、フィールはモンスターの攻撃やカード効果によるダメージを与えるのにあわせてDホイールのスピードを上げることで、 その威力をより強化することができるようである。 劇中では、遊星が地形を利用してDホイールのスピードを上げることで、フィールの威力を上乗せしている描写がある。 これは単純な技量などで劣っているデュエリストでも、操縦技術や性能によっては上位レベルのデュエリストに勝てるということである。 つまり、デュエルの技量とDホイールの性能や操縦技術、この双方が重要であるということである。 …と、ここまで長々と推論で説明してきたが、漫画版5D sではフィールについての具体的な説明がまったくされていない。 にもかかわらず、劇中ではさも当たり前のようにフィールという言葉が連呼されているため、読者からは完全にネタ扱いされている。 何のことかさっぱりわからない、という人はとりあえず「フィール=オーラ力とか戦闘力とかガッツとか魂レベルみたいなもん」と考えておけばいいだろう。 本家でもマスターがとりあえずフィールといってみたり、mixiの日記で遊星とジャックのデュエルに突っ込みを入れまくっている。
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↑ラズフィが描いたサザエさんのワカメのイメージ ラズ:ジョシュア (2010/8/31 カンスト達成しました) ラズフィ=寧莉=まぎれもなく奴 常にジョジョのことかエロいことを考えている。2次元の守備範囲は幼女~お姉さんキャラまで。性別はBLだろうと百合だろうとなんでもござれのユーティリティプレイヤーである。 自慢じゃないが、俺は1週間で130m経験値を稼ぐんだぜ 関連項目 パンツじゃないから恥ずかしくないもん(ストライクウィッチーズ) 能美クドリャフカ 芙蓉楓 真剣に私に恋しなさい 孤独について―生きているのが困難な人々へ 侵略!イカ娘! GOD EATER GOD EATERやってます。みなさんどうですか? ブログをやってたりやってなかったり http //lovelystyle.blog81.fc2.com COUNTER TOTAL - TODAY - YESTERDAY - 名前 コメント
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魔法 等級 素材名 レシピ 18 魔法粉の結晶 20 霊網のバンド 魔法粉の結晶(18魔法)+加工した柔草(18草) 21 魔翡翠石 製造 神秘の卵 25 魔結晶 製造 26 紫仙チャイナドレス 22↑魔法+22↑花 27 パーティの正装 不動明王剣(本能寺特務)+黒翡翠(25翡翠) 28 黒凜チャイナドレス 24↑魔法+24↑花 29 黒奇岩の靴 不動明王剣(本能寺特務)+黒羽スタッフ(29チタン) 30 平和の力 不動明王剣(本能寺特務)+ポリマーバトルアーム(宇宙人特務) 32 紫光剣 28」↑魔法+28↑銅+28↑赤鉄+28↑鋼鉄 例) パーティの正装(27魔法)+波刃銅剣(27銅)+赤鉄鎧(27赤鉄)+三刃鋼鉄剣(26鋼鉄)+Ⅱ↑ 34 幽火 不動明王剣(本能寺特務)+銅人の指輪(銅人特務)+(本) 36 不動明王剣 本能寺特務 40 ご幣 36↑魔法+36↑花+36↑スズ+36↑チタン+36↑羽毛
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魔法 今作の魔法は各武器に対応したものが専用で発動するようになっている。 スパルタの軍勢(Army of Sparta) 魂の召集(Soul Summon) ネメアの雄叫び(Nemean Roar) ネメシスの怒り(Nemesis Rage) スパルタの軍勢(Army of Sparta) †基本性能† ブレイズオブエグザイル装備時の魔法。 盾と槍を持った軍勢、英霊ファランクスを召喚する。 魔法使用時は無敵で切り返しにも使える ■レベル1 発動時と槍を突き出した時の2回、全方位に攻撃判定が出現する。 ■レベル2 ブレイズオブエグザイルをLv3にする事で魔法Lvが2になる 発動時と槍を突き出した時の2回、全方位に攻撃判定が出現する。 弓攻撃が追加され威力が上がっている。また、矢に当たった敵は打ち上がる。 ■レベル3 ブレイズオブエグザイルをLv5にする事で魔法Lvが3になる まず発動時と槍を突き出した時の2回、全方位に攻撃判定が出現し 更にO連打で、画面ほぼ全域に大量の矢の雨を降らせる。 魂の召集(Soul Summon) †基本性能† ハデスの鉤爪装備時の魔法で、魂を召集して敵を攻撃する。 強化メニュー画面で△ボタンを押して専用メニューを開き、どの魂を召集するか選択しておく。 魔法コストはどのモンスターを召集するかによって変わる。 この魔法は使用時に無敵判定が無いので防御として使うことはできない。 ■レベル1 ・雑種のケルベロス(Ceberus Mongrel) 乗って操れる方のケルベロスの魂を召喚する。 炎弾は吐かず、爪で範囲攻撃し、吹き飛ばす ・オリュンポスの番兵(Olympus Sentry) レジオネアの魂を3体召喚する。それぞれ横薙ぎ→縦切りで範囲攻撃する。 ・オリュンポスの射手(Olympus Archer) 弓を持ったレジオネアの魂を召喚、敵一体に対して射撃援護を行う。 魂の召集レベルで弾数が変化する。 ■レベル2 ハデスの鉤爪をLv3にする事で魔法Lvが2になる ・ゴルゴンサーペント(Gorgon Serpent) ゴルゴンサーペントの魂を召喚し石化光線を放つ。 光線のエフェクト内でしか石化せず範囲は狭い。 魔法消費がかなり多く、燃費が悪い。 ・オリュンポスの雑魚兵(Olympus Fiend) 鎧をまとった方のレジオネアの魂を召喚する。 剣を掲げた後、自爆し敵を打ち上げる。 ・キマイラ(Chimera) キマイラの魂を召喚し炎弾を3回吐く。 1,2回目より3回目の爆風の方が広く、強力である。 ■レベル3 ハデスの鉤爪をLv5にする事で魔法Lvが3になる ・サイクロプス猛戦士(Cyclops Berserker) 乗れる方のサイクロプスの魂を召喚する。 攻撃パターンは「踏み付け→右拳叩き付け」であり、こん棒は使わない。 叩き付けは見た目以上に攻撃範囲が広くヒットバック「大」で使いやすい。 ・ケンタウロス大将(Centaur General) ケンタウロスの魂を召喚する。 一つの目標に対して突進していくが槍の先端部分しか攻撃判定はないので使いにくい。 ・魅惑のセイレーン(Siren Seductress) セイレーンを召喚する。 一呼吸置いて円状に広い衝撃波の叫び声を放つ。高所には無力。 ネメアの雄叫び(Nemean Roar) †基本性能† ネメアのカエストス装備時の魔法。空中では使えない。 カエストスで地上を叩き付け衝撃波で目前の敵を空中へ打ち上げる。 衝撃波で盾も壊せる。魔法使用時は無敵で切り返しにも使える ■レベル1 地面を叩き付けて前方に衝撃波を発生させる。 ■レベル2 ネメアのカエストスをLv3にする事で魔法Lvが2になる 地面を叩き付けて後、もう一度叩きつけて衝撃波を2度発生させる。 ■レベル3 ネメアのカエストスをLv5にする事で魔法Lvが3になる レベル2よりも衝撃の範囲が拡大し、衝撃波も前方広範囲に発生する。 ネメシスの怒り(Nemesis Rage) †基本性能† ネメシスの鞭装備時の魔法。 周囲の敵を感電させる衝撃波を放つ。 ■レベル1 ■レベル2 ネメシスの鞭をLv3にする事で魔法Lvが2になる ■レベル3 ネメシスの鞭をLv5にする事で魔法Lvが3になる
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概要 【EVENT】最前線の会議納品クエスト受注 恐怖の兵器の再来納品クエスト完遂 ビークルの戦闘データ収集To ハインライン駅 【Other】振り返れば奴がいるTo ウィルスン平野 ウェルズ攻略戦 ウェルズの制空権 【Other】宇宙港の攻略レム・ゲート中枢攻略 【Other】最前線の出撃To コントロール・ルーム コメント 概要 ヘブンズゲートの野営地で受けられるミッション。 ミッションの進行具合に応じて、進めるエリアが新たに解放されたり、クエストを依頼されたりする。 待機室は野営地だけあって、基地のマッチングルームとは趣が異なっている。 【EVENT】最前線の会議 会話を聞くだけという異色のミッション。 今後の作戦方針が説明される。 納品クエスト受注 「最前線の会議」をクリア後、リニアトレイン前の駐屯兵に話しかけるとリニアトレイン修理のためのアイテム集め(古の部品x3、古びたオイルx3、ゲートの破片x1)を依頼される。 ただし、この段階ではまだアイテム収集ができない。 クエストを受注すると、次のミッションが解放される。 恐怖の兵器の再来 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 ジュールA区前の兵士が言う防衛兵器と戦う。その兵器はデゴのミッションで戦った、あの「ザ・スウィーパー」である。 とはいえ、スウィーパーは初期位置から全く動かず、地形の関係もあってデゴの時より遥かに戦いやすい。 足場の下から攻撃すれば苦も無く倒せるだろう。 僚機としてルークとポーンが出撃する。ルークとポーンは撃墜時の台詞はなく、失敗にもならない。 納品クエスト完遂 「恐怖の兵器の再来」をクリアするとジュール地区への移動が可能になり、アイテム収集が出来るようになる。 リニアトレイン修理のアイテム収集を達成すると次のミッションが解放される。 ビークルの戦闘データ収集 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 使用ロボはワイルドビークx3、ゼロセイバーx1。 ビークルの戦闘テストだが、ビークルにまったく乗らなくてもクリアになる。 もちろんビークルで出撃し、PTメンバーを乗せるのもよい。 ゲートゴーレム1体、ゲートキャノンとガードマシンAが数体ずつ登場。 制限時間が長いので、EN切れに注意して少しずつ釣って倒すといい。 被ダメージが大きいので、回復アイテムは十分に持っていこう。 To ハインライン駅 「ビークルの戦闘データ収集」をクリアするとリニアトレイン上のフロアゲートでハインライン駅まで行けるようになる。 リニアトレインの初回使用時には敵襲イベントが発生する。 敵襲イベントクリア後は、?マークを出している駐屯兵に話しかけることでイベントを省略して移動できる。 (フロアゲートを使用すると毎回敵襲イベントが発生してしまうので注意) ハインライン駅は安全地帯ではないが、仮設ミッションセンターがあり、リニアトレイン上にガレージ機能もある。 リニアトレイン上W側のフロアゲートでアシモフ野営地に戻る。 E側のフロアゲートはこの段階では使用できない。 ハインライン駅でシャインバトラーに話しかけると、次のミッションの人選を相談される。 「ルーク」を選ぶと次のミッションが解放される。ルークを選ぶ前に他の選択肢も見ておくのも一興。 【Other】振り返れば奴がいる ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 別進行ミッション。ルークを操作してハインライン駅の制御システムに向かう。 飛行不可、攻撃を受けるとほぼ即死という状態で、迷路を進んで制御装置まで辿り着かなければならない。 初見殺しの難関ミッション。 迷路はマシンガン固定砲台と巨大な箱型の岩で隔てられており、いずれも攻撃して破壊することができる。 固定砲台のマシンガンは通常のものと違い射程が非常に長いので、撃たれるとどうしようもない (場合によっては隠れて避けることが出来るが、延々と射撃してくるのでルート次第では詰む)。 砲台は向きがあまり変わらないので、隙間から覗き見て、砲台が向こう側を向いていれば 岩を壊し、砲台を後ろから攻撃して破壊しながら進む。 2箇所あるカラースイッチはどちらも青に変える。 カラースイッチは攻撃を加えるたびに灰→赤→青→黄の順番でループする。 マップ 最短ルート To ウィルスン平野 「振り返れば奴がいる」をクリアするとハインライン駅のリニアトレイン上E側のフロアゲートでウィルスン平野まで行けるようになる。 初回使用時にはセンサートラップ突破イベントが発生する。 リニアトレイン上に設置された6基の装置(レバー)を攻撃することでリニアトレインの走行速度を変化させることができる。 走行速度をハテックの指定した数値に合わせ、計5ヶ所の速度センサーを突破する。 イベントクリア後は、?マークを出している駐屯兵に話しかけることでイベントを省略して移動できる (フロアゲートを使用すると毎回イベントが発生するので注意)。 クリアするとウィルスン平野に到着し、次のミッションが解放される。 ウィルスン平野は安全地帯になっており、天使軍がアシモフと同じような野営地を築いている。 ただし使える施設はガレージと野営地ミッションセンターのみ。 この段階まで進むと、各MAPでリニアトレイン近くにいる「?」吹き出しの兵士に話しかけることでアシモフ野営地、ハインライン駅とウィルスン平地を移動できるようになる。 ウェルズ攻略戦 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 天使軍部隊がともに出撃する。 敵軍を全滅させればクリア。 高射砲の直撃を受けると大ダメージを受けてしまう。射線に入らないように近づいて攻撃しよう。 敵機の数は非常に多いため、立ち回りには注意。 クリアすると次のミッションが解放される。 ウェルズの制空権 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 天使軍部隊がともに出撃する。 ミッション目標は高射砲の破壊となっているが、実際の達成条件は砲も含めた敵軍の全滅。 アポストルアサルト1stが出現するため、ウィルス付与効果のある武器が必須となる。 前ミッションと同じく、高射砲に気をつけて攻撃しよう。 ダーク・ザ・デルゴンのドレイングレネードは見た目に反しスロウ効果こそ無いものの、 被ダメージが非常に大きい上にHPを回復されてしまう。弱誘導もあるため、弾道を見極めて確実に回避したい。 敵機の数が非常に多いため、立ち回りに注意。 クリアするとカンバヤシ渓谷以降のMAPが解放され、次のミッションが解放される。 この段階でヘブンズゲートのダンジョン「レム・ゲート中枢」に入ることができる。 【Other】宇宙港の攻略 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可、アイテム使用不可 別進行ミッション。メイジ部隊として宇宙港の奪還に挑む。 出撃ロボはシャインメイジ(Lv55)固定。メイン武器はウィルス値のある専用マシンガン。サブ武器は専用武器のシャインロッド。武器種はCORONA BURST。格闘武器だが自身と至近距離にいる味方のHPを回復する効果がある。 自軍として多数の小型天使軍兵と、「エース」と名前のついた2機の大型ロボ(射撃型、格闘型)が出撃している。 敵軍にはアポストル系各種が登場するので厳しい戦いになる。 無敵化したアポストルアサルト1stにウィルス付与して倒しつつ、味方ロボをサブ武器で回復していくのが基本な戦い方。 乱戦となり味方部隊はあっという間に散り散りになってしまうので、小型天使軍ロボをこまめに回復するのは困難。大型のエースロボを中心に回復していこう。 エースロボはHPがある程度減ると自己申告してくるので、近づいてサブ武器でHPを回復してあげよう。 途中で敵戦艦2隻の増援がある。戦艦は船首下方のブロック(主砲)のみダメージを与えることができる。 正面付近に近づくと主砲から攻撃される。少し横に逸れた位置にある高台に陣取ると安全に攻撃できる。 敵軍を全滅させればクリア。 クリアするとホーガン宇宙港を利用できるようになる。。 ホーガン宇宙港とADFセントラルベースを行き来できるようになるため、補給が容易になる。 レム・ゲート中枢攻略 攻略ページを参照。 レム・ゲート中枢をクリア後、レム・駅(終点)→HG深層エリアと移動し、E側にいる吹き出しのある兵士に話しかけると、次のミッションが解放される。 【Other】最前線の出撃 ドーピング系アイテム・バフ不可、ギルドアシスト不可 別進行ミッション。 出撃ロボは専用小型ワイルドビークに搭乗した状態のハテック博士。分離不可。武装はショットガンのみ。 敵mobは居らず、制限時間内に図の黄色の印を全て破壊し、N側の脱出口(レーザー扉で塞がれていた場所)に到達する。 ただし、通路には一方通行のカタパルト(図の赤矢印)が設置されているため全て破壊するには最低でも2周する必要がある。 カタパルトの流れに身を任せたままだと脇道に入れずに延々と回る羽目になる。流れに逆らうようにダッシュしてブレーキをかけよう。 To コントロール・ルーム 「最前線の出撃」をクリアするとHG深層エリアの奥、コントロール・ルームまで進めるようになる。 コントロール・ルームでのイベントを済ませ、他の条件も満たせばガルドのダンジョン「ノルドロ遺跡」に行けるようになる。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 投稿テスト まだ攻略途中ですので、進んだら追記します。 ミッション条件はメモ代わりに残してあります。 ミッション一覧の方編集したら消します。 -- (名無しさん) 2013-09-01 16 23 16 ミッション一覧編集したので、こちらのミッション条件消しました。 -- (名無しさん) 2013-09-03 00 57 39 【済】ウェルズの制空権にて、 「ダーク・ザ・デルゴンのスロウグレネード様の攻撃は」 とありますが、正しくは ↓ 「ダーク・ザ・デルゴンのスロウグレネード様な攻撃は」 では? -- (ななしのなし子さん) 2014-01-16 16 30 59 今更ながら【振り返れば奴がいる】のマップと最短ルートを作成しました -- (名無しさん) 2017-10-31 13 55 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎知識 神聖魔法 元素魔法 基礎知識 主人公は戦士、盗賊なら5、僧侶なら15、魔術師なら20までを全魔法の中から覚えられる 仲間は僧侶が神聖魔法、魔術師が元素魔法しか扱えないが、それぞれ全ての魔法を覚えられる 神聖魔法 回復や補助魔法が中心。数少ない攻撃魔法である不死者払いは、アンデッドを即死させられるため、 回避率の高い霊体系への最終兵器となる。また、石化解除はゲーム中でも数少ない石化を直せる手段 僧侶だけでなく主人公にもぜひ覚えさせておきたい 名前 説明 値段 消費MP 治癒 メンバー1人のHPを回復する。状態によっては効果なし 100 1 癒しの光 メンバー全員のHPを回復する。状態によっては効果なし 250 4 聖域の祈り 死亡の状態ではないメンバー全員を完全に回復させる 800 8 解毒 対象の1人の毒状態を治す 100 2 石化解除 対象の1人の石化を治す 250 4 蘇生 死亡した対象の1人を蘇生する 1000 10 神罰 敵1体にダメージを与える 250 2 不死者払い 抵抗に失敗した霊の属性の敵を破壊する 200 祝福 メンバー全員の命中率と回避率を上昇させる 5 死の言葉 敵1体を殺す 800 8 筋力増強 メンバー1人の体力度を、一時的に上昇させる 150 2 神速 メンバー1人の敏捷性を、一時的に上昇させる 障壁 敵からの物理攻撃のダメージを軽減する 200 4 聖なる武器 戦闘の間、メンバー1人の武器に聖属性をつける 1 元素魔法 攻撃魔法が中心。しかし注目すべきは~の武器。敵に応じた弱点を戦士に与えられ、 しかも武器固有の属性すら上書きできるため、相性が悪かった時の対抗手段にもなる 弱点がない場合は、攻撃力強化で徹底的にアシストに回ろう 名前 説明 値段 消費MP 火の矢 火の矢を呼び出し、敵1体にダメージを与える 100 1 炎の嵐 炎の嵐を呼び出し、敵1体にダメージを与える 250 4 氷の剣 氷の剣を呼び出し、敵1体にダメージを与える 100 1 吹雪 吹雪を起こし敵全体にダメージを与える 250 4 真空刃 真空波を呼び出し、敵1体にダメージを与える 100 1 雷撃 雷撃を呼び出し、敵1体にダメージを与える 250 4 岩つぶて 岩つぶてを呼び出し敵1体にダメージを与える 100 1 地震 地震を起こし敵全体にダメージを与える 250 4 眠りの砂 抵抗に失敗した敵を眠らせる 300 3 幻影 幻影を投射し、敵全体の攻撃の命中率を下げる 5 攻撃力強化 メンバー1人が持つ武器の攻撃力を上げる 350 3 炎の武器 戦闘の間、メンバー1人の武器に火属性をつける 150 1 氷の武器 戦闘の間、メンバー1人の武器に水属性をつける 風の武器 戦闘の間、メンバー1人の武器に風属性をつける 大地の武器 戦闘の間、メンバー1人の武器に地属性をつける 魔法の盾 敵からの攻撃魔法のダメージを軽減する 300 5 クモの巣 魔法のアミを投げ、敵の動きを鈍くする 250 4
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魔法を使うには該当するライセンスの取得し、かつ魔法屋で購入することで使えるようになります。 白魔法 黒魔法 時空魔法 緑魔法 裏魔法 戻る
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《電磁フィールドα》 永続魔法(準制限カード) このカードがフィールド上に存在する限り 全ての雷族以外のモンスターは守備表示になる。 自分が他のカードを手札からプレイした時、 このカードを破壊する。 part21-19 作者(2007/10/05 ID Y8di3CMH0)の他の投稿 part21-25 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blackmagicalgirl/pages/44.html
魔法少女がその固有魔法によって創り出す、己の意志に従って動く傀儡全般のことを指す。 魔法少女がみな使い魔を作るわけではないが、魔法少女として活動するうえで非常に便利なので、使用する者は多い。 一口に使い魔と言ってもその実態は様々で、意志を持たない文字通りの人形から、既存の生物を利用する物まで多岐にわたる。 劇中に登場した使い魔は、坂上 南雲の紙飛行機、縁籐きずなの藁人形、大饗いとりの黒服の男たち、など。